using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ProdutoLojaSaude : MonoBehaviour {
	
	public float dinheiro;
	public int restore;
	public CodigoVitoria vaca;
	public float valorProduto;
	public GameObject sim;
	public GameObject nao;
	public GameObject semDinheiro;
	public GameObject ok;

	void Update () 
	{
	dinheiro = vaca.Dinheiro;
	}
	
	void OnMouseDown()
	{
		ChecarCompra();
	}
	
	void ChecarCompra()
	{
		sim.active = true;
		nao.active = true;
		Confirmacao c = sim.GetComponent("Confirmacao") as Confirmacao;
		c.Confirmar(gameObject);
	}
	
	public void FinalizarCompra()
	{
		if(dinheiro >= valorProduto)
		{
			dinheiro -= valorProduto;
			Debug.Log("comprou");
			vaca.Dinheiro = int.Parse(dinheiro.ToString());
			vaca.Saude += restore;
		}
		else
		{
			semDinheiro.active = true;
			ok.active = true;
		}
	}
}
